Spigoli non a varietà spiegati

Definizione: Un modello 3D è "Non-Manifold" (non molteplice), quando contiene errori geometrici che sarebbero fisicamente impossibili nel mondo reale.

Errori tipici

  • Fori nella superficie: Il modello non è "a tenuta stagna".
  • Pareti senza spessore: Una superficie che è solo 2D (nella realtà tutto ha uno spessore).
  • Normali invertite: Il computer interpreta l'"interno" come "esterno".

Il problema: Il programma di taglio non riesce a calcolare cosa è "interno" (riempimento) e cosa è "esterno".
La soluzione: Ripara il file STL con strumenti come "Windows 3D Builder" o la funzione "Ripara" nel PrusaSlicer.

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